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月: 2023年12月 Page 1 of 7

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仮想 通貨 制限k8 カジノ 紙の衰退とKindle――テキストコンテンツ、ほんの少し先の未来

パチスロ スターオーシャン 2ch 新聞・雑誌など、コンテンツを発表する「場」を巡る状況は、わたしたちが抱いていた想像よりもはるかに早く混沌が訪れており、しかも今後どのような世界に収斂(しゅうれん)し、どんな可能性が生まれるのかがまだ見えていません。近年のバズワードであるAR(拡張現実)も、大きな意味でとらえればコンテンツの場のひとつです。従来のメディアという場を失いつつあるコンテンツが、ARという新しい出口を目指して奔流となろうとしていると考えることもできます。

 ほんの数年前には「レガシーなメディアは衰退していくだろうが、自分たちが現役でいる間は逃げ切れるかな」と考えていたものですが、紙分野の状況は思っていた以上に急速に変化、はっきり言えば縮小してきました。新たな可能性として浮上するのが電子書籍なのですが、この領域では今年2010年1月にネット通販大手のAmazonが、同社端末Kindleを使った電子書籍の配信で、特定の条件を満たした場合、ロイヤリティを70%とするオプションを発表し、注目を集めています。

 日本国内市場だけで、書籍、DVD、CDの売上高が実は1000億円規模に達している可能性があると推定されるほどの販売力を持つAmazonが、こうした従来の出版界の常識をくつがえす条件を発表したことで「それならば出版社から書き手が流出するだろう」との一般報道も目にします。ですが問題はそう単純ではないはずです。たとえば電子書籍の場合はその性質上、印税は「実売印税」。つまりダウンロード数に応じた売上高の印税となりますが、レガシーな紙の出版物の場合、一般に刷り部数に従って印税が支払われてきました。

 書籍の場合、最大のコストは紙の領域です。出版社はその紙のコストと在庫リスクを負って出版し、初版分がまったく売れなくても刷り部数分の印税を著者に支払ってきました。その点で出版社は、著者とともに作品を世に問いたい(売れたい)というモチベーションとリスクを共有する存在であり、また一般論として、刷った分だけ印税を払うという、いわば護送船団方式的に著者に優しい制度を維持してきた存在とも言えました。そうした出版社が「著者とともに2人3脚で作品をつくってきたのは出版社だから2次配信の権利も持つ」と主張するのならば納得し難くても、「リスクを負って自分たちが紙で出版し、それで売れた作品が電子書籍として他社に配信されてしまうのはどうか」という主張するのならば共感できる人も少なくないのではないでしょうか。

 そしてもちろんAmazonとしても、そうした出版社の役割をよく理解しており、その機能を自分たちで担いたい、担えると考えているわけではないでしょう。原石を発掘し磨いて世に出すというプロセスは、案外独特のインフラと技術の世界です。またなんといっても彼らにとって出版社は現時点で非常に大切な取引先で、争うメリットはないでしょう(逆に出版社にとっても彼らは大切な取引先です)。しかも別に出版社と争ってまで版権を獲得し、編集機能を自社で持つ必要などないのです。もし必要なら将来、版権ごと出版社を買収してしまうほうが効率がよいのですから。

 そもそも1月の発表は電子書籍を、紙の書籍に続く2次著作物としてとらえており、実は出版社にとって悪い話かというと必ずしもそれだけではないはずです。出版社が危ぐするとすれば既存の販売チャンネルへの配慮と、ある社が電子書籍市場で完勝し「販売チャンネルを完全に1社に握られてしまうリスク」でしょう。米国のほかのメディア企業もこの事態を危ぐし、独自の電子書籍端末を開発するため、日本の電機メーカーへの瀬踏みを行っていると言います。

書籍の「市場原理主義」化がもたらすもの

 ただ今後、テキストコンテンツが紙からデジタルへと軸足を移した場合、出版社と販売チャンネルの役割は、近くなっていくのかもしれません。電子書籍の場合は、紙よりも流通コストはかからず、しかも、これが大きいはずですが在庫リスクからも解放されます。従来は自分たちが大きなコストとリスクを負うからこそ、パブリッシャーは一生懸命才能を探し、それを育て、プロデュースしようとしてきました。しかし紙から離れた電子書籍になると「まず配信して、動いたものを扱えばよい」という「市場原理主義」の世界に変容していく可能性があるのかもしれません。

 この世界では、売れる人と売れない人の2極化がより激しくなる可能性もあります。また「新人賞即デビュー売れっ子」などという人は、本当にほんのわずかのはずで、「売れたのが早い」と言われる大家でも、最初のころに作風のぜんぜん違う作品を発表していたりすることは、むしろ普通のはずです。「誰がどこで、才能を育てるのか」という課題も出てくるでしょう。

 従来は「雑誌」が機能していたために、読み切り作品やあるいは大家休載の際の代理原稿として新人の原稿を掲載し、そこで読者の反応を確かめ書き手を育てることができました。しかし雑誌のこうした機能は急速に縮小しつつあり、代替はまだ確立されていないのが現状だと思います。新人は単行本でデビューするしかないとなれば、これは出版社にとっても書き手にとってもなかなか厳しい状況です。

 しかし楽観的に考えると、デジタル化の結果「まず配信して」ということが可能になるのであれば、むしろ新しい才能がデビューしやすくなるのかもしれません。デジタルで頭角を現して、紙や映像などに作品が展開されていく流れが一般化するのかもしれません。もっともこれはケータイ小説のヒットが存在し、ケータイ漫画市場が年々拡大していることを十分に理解した上で言いますが、恐らく現場はまだ「可能性を模索している段階」ととらえていることと思います。漫画はまだよいとして、ケータイでテキストコンテンツを売る商売はなかなか難しいものです。

世界に向けて出版するという未来

 もうひとつ楽観的に考えると、電子書籍市場のインフラを使えば、世界に向けてコンテンツを売ることが可能になります。Amazonの「70%スキーム」でも「The title is made available for sale in all geographies for which the author or publisher has rights(著者もしくは出版社が権利を持つすべての地域で販売されなければならない)」と、国境をこえて利用可能であることが、むしろ条件になっています。これは書き手にとってはなかなか楽しみな話でもあり「いくらなんでも全世界で3000ファイルくらいは売れるだろう」と考えることも可能でしょう(これがやってみたら「全世界で52ダウンロードしか売れませんでした」などということが余裕であるのが、この商売ですが)。そうした時代には、現在のアフィリエイトがより発展的に整備されて、薄利多売でやってきたリアル書店と、そう変わらない利益率の「ネット書店小売りとその読者」の島宇宙が、たくさんできるのかもしれません。

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無料 の 人気 ゲーム アプリk8 カジノ 画像アワジテックWebサイトの「あいパッド」紹介ページより

スロット メフィスト 1月28日に発表された米Appleのタブレット型端末「iPad」(アイパッド)が注目を浴びる中、「あいパッド」という名のハイテク尿取りパッドがTwitterなどで話題になっている。

 あいパッドは、介護製品などを手掛けるアワジテック(神戸市)が開発した介護用の尿取りパッドで、濡れを検知するセンサーと無線送信機を装備。排尿があると受信機に信号を送り、受信機がブザーと光で介護者に知らせる仕組みだ。

 iPadとあいパッドは似た名前ながら全く異なるものだが、それぞれ、技術を生かした画期的な製品という点は共通しているといえそうだ。

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アントニオ 猪木 が 伝説 に する パチスロ 機 道 ゾーン 「ファイアウォール」とは、信頼できない外部ネットワークの攻撃から内部ネットワークを保護するシステムである。主に外部ネットワークと内部ネットワークの中継地点に設置され、セキュリティ上通信させると問題があるようなものを制御、監視する。必要な通信は通過させ、不要な通信を遮断することで内部ネットワークを保護している。

 ファイアウォールは「通信における、どの部分で制御するか」によって、種類が分かれる。

パケットフィルタリング型「送信元IPアドレス」「送信元ポート」「宛先IPアドレス」「宛先ポート」を基に通信を制御するアプリケーションゲートウェイ型アプリケーションの通信(HTTPやFTP)を代行し、そのアプリケーションが通信した「データの中身」を基に通信を制御するサーキットレベルゲートウェイ型TCPやUDPなどの通信を代行し、そのプロトコルの「セッション状態」を基に通信を制御する

 ファイアウォールの一般的なルール(ポリシー)の例を以下に示す。

ファイアウォールの一般的なルール(ポリシー)の例

 ファイアウォールは、システム導入もさることながら、セキュリティを維持し続けるための導入後の運用が大切である。セキュリティポリシーに基づき、以下を運用管理しなければならない。

ログの定期的な調査ログの蓄積、保存(追跡調査のため2~3カ月分の保存を推奨)ログ解析ツールによる調査(既知の攻撃手法を検出)監査ツールの活用(ファイアウォールの設定ミスやセキュリティホールのチェック)バージョンアップやパッチの適用セキュリティ情報収集関連用語

■DMZ(DeMilitarized Zone)

■更新履歴

【2004/1/1】初版公開。

【2019/2/18】最新情報に合わせて内容を書き直しました(セキュリティ・キャンプ実施協議会 著)。

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アントニオ 猪木 が 元気 に する パチスロ 機 設置 店 MMD研究所は、4月22日に「2016年中古端末に関する購買動向調査」の結果を発表した。調査対象は15歳以上のスマートフォンを所有する男女2213人、調査期間は4月8日~4月12日、調査方法はインターネット調査となる。

 これによると、現在利用している端末は「新品で購入したAndroidスマートフォン」が29.9%、「新品で購入したフィーチャーフォン」が29.6%「新品で購入したiPhone」が27.6%となり、中古端末の利用はすべての機種を合わせて2.7%となった。また、以前利用していた端末については「そのまま持っている」が59.9%で最多となり、次いで「通信業者の下取りプランにだした」が16.9%となる。

 中古端末の購入について「抵抗がある」「やや抵抗がある」は計77.7%で、男女別で見ると男性は計68.9%、女性は計86.7%と、女性のほうが中古端末への抵抗感が強いことが明らかとなった。

 中古で端末を購入したという回答者以外に、今後の購入意欲を聞いたところ「とても購入したいと思う」「やや購入したいと思う」は合わせて11.1%に。通信キャリア別で見てみると、格安SIM利用者は「とても購入したい」「やや購入したい」を合わせ、購入意欲は16.0%あることが分かった。

リリース本文

 以下、リリースの本文です。

2016年中古端末に関する購買動向調査

中古端末の利用率は2.7%

15歳以上の男女(N=2,213)を対象に、現在所有している携帯電話・スマートフォンについて聞くと「新品で購入したAndroidスマートフォン」29.9%、「新品で購入したフィーチャーフォン」29.6%「新品で購入したiPhone」27.6%と続いた。中古端末の利用については、「中古で購入したAndroidスマートフォン」1.3%、「中古で購入したiPhone」0.7%、「中古で購入したフィーチャーフォン」0.5%、「中古で購入したその他のスマートフォン」0.2%と合わせて2.7%の利用率となった。

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以前利用していた端末「そのまま持っている」が約6割、下取りプランの利用は16.9%

携帯電話・スマートフォンを利用している15歳以上の男女(N=2,056)を対象に、以前利用していた携帯電話・スマートフォンについて聞くと、「そのまま持っている」が59.9%と最多となり、「通信業者の下取りプランにだした」が16.9%と続いた。

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中古端末への抵抗感、8割弱が「抵抗あり」、男女では異なる結果に

中古で端末を購入したという回答者を除いた携帯電話・スマートフォンを利用している15歳以上の男女(N=1,996)を対象に、中古端末購入に抵抗があるかどうかを聞くと「抵抗がある」43.7%、「やや抵抗がある」34.0%と合わせて77.7%となり、8割弱が中古端末に対して、抵抗があるという結果となった。

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つづいて、男女別に見てみると男性では「抵抗がある」36.5%、「やや抵抗がある」32.4%と合わせて68.9%、女性では「抵抗がある」51.0%、「やや抵抗がある」35.7%と合わせて86.7%と、男女で17.8ポイントの差があり、女性の方が中古端末への抵抗感が強い結果となった。

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中古端末の購入意向は約1割、格安SIM利用者では16.0%が「購入意向あり」

中古で端末を購入したという回答者を除いた携帯電話・スマートフォンを利用している15歳以上の男女(N=1,996)を対象に、今後中古端末を購入したいかどうかを聞くと、「とても購入したいと思う」が3.9%、「やや購入したいと思う」が7.2%と、合わせて11.1%となり、中古端末の購入意向は約1割という結果となった。

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これを現在契約している通信キャリア別で見てみると、格安SIM利用者(N=106)では「とても購入したい」2.8%、「やや購入したい」13.2%と合わせて16.0%が中古端末の購入意向があることがわかった。

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中古スマホの売買情報や活用術、レビューをチェック!→「中古スマホLABO ちゅこすま!」

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ローレル 志都呂 ソニーは2月24日、100%子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のネットワークサービス事業を吸収する4月1日付け組織再編を発表した。現SCEはソニーが吸収合併し、ゲーム事業を分割した新SCEが発足する。

 ソニー本体とSCEのネットワークサービス事業を集約、効率化と強化を図るのが狙い。

 現SCEは「SNEプラットフォーム」に変更した上で、ゲーム機とソフトの企画・開発・製造・販売事業を新設分割方式で新会社「ソニー・コンピュータエンタテインメント」に承継。SNEPにはネットワーク事業のプラットフォームやサービスの企画・開発・運用事業を残し、ソニーが吸収合併する。形式上、1993年設立の現SCEは解散する。

 現SCEの2009年3月期売上高は9850億円で、うちソニーに承継する部分の売上高は15億円。同期末の純資産は104億円のマイナス(債務超過)になっている。

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スロット ギルティ クラウン 天井 デンマークのコペンハーゲン大学コンピュータサイエンス学部の研究チームはニューラルネットワークを用いてこれまで解決困難だった課題に挑戦した。課題レポートを入力すると、高校生本人が書いたものか、それとも代筆なのかを90%近い精度で見分けられる。

 デンマークの高校生の間では、有料のオンラインサービスなどを利用した課題レポートの代筆がまん延しているという。代筆と盗作は検出の難しさが違う。高校で課題レポートの盗作(過去に提出されたレポートからの盗用)をチェックするために使われてきた「Lectio」プラットフォームは有用だが、代筆を特定することは難しいという。

 こうした状況を背景に、研究グループ「DIKU-DABAI(Danish Center for Big Data Analytics Driven Innovation)」は数年前から、機械学習とニューラルネットワークを利用して代筆レポートの特定に役立つ「Ghostwriter」プログラムを開発してきた。

 デンマークの1万人の高校生が書いた13万本の課題レポートをニューラルネットワークにデータセットとして与え、レポートの書き方を学習した。データセットを提供したのはLectioを開発したデンマークMaComだ。

文章のどこを見ているのか?#CmsMembersControl .CmsMembersControlIn {width:100%;background:url(https://image.itmedia.co.jp/images/spacer.gif) #DDD;opacity:0.05;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Enabled=1,Style=0,Opacity=5);z-index:1;}続きを閲覧するには、ブラウザの JavaScript の設定を有効にする必要があります。仮想通貨カジノパチンコjsports オン デマンド ラグビー パック

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11月29日 スーパーセブン スロット NVIDIAは2019年8月26日(米国時間)、機械学習/AI処理を目的とした、仮想GPU技術「NVIDIA vComputeServer」を、他のプラットフォームに先駆けて、VMware vSphereで提供すると発表した。また、NVIDIAとVMwareは、同じ仕組みをVMware Cloud on AWS上のサービスとして提供する意向を発表した。前者は2019年8月に提供開始する。後者の提供開始時期は未定。

 vComputeServerにより、vSphereプラットフォーム上で動作する仮想マシン、さらにその上のコンテナは、物理サーバに搭載したNVIDIA GPUのリソースを活用できる。単一GPUを単一の仮想マシンが専有利用する、いわゆる「パススルー」ではない。単一のGPUを複数の仮想マシンで共同利用するGPU共有(GPUシェアリング)、および複数のGPUを単一の仮想マシンで専有利用するGPU集約(GPUアグリゲーション)が活用できる。

NVIDIA vComputeServerが対応する最初のプラットフォームはVMware vSphere(ESXiハイパーバイザー)

 vComputeServerは「NVIDIA T4」「NVIDIA V100」「Quadro RTX 8000/6000」、および「NVIDIA P40/P100/P60」に対応するという。vComputeServerでは、機械学習/AIのためのGPUアクセラレーションを迅速に活用できるソフトウェア群「NVIDIA NGC」を活用できる。

 NIVIDIAは、今回のvSphere対応により、オンプレミスデータセンターで、柔軟にGPUリソースを活用できるようになると強調している。vSphereのライブマイグレーション機能である「VMware vMotion」にも対応。このため、稼働中の仮想マシンを停止することなく物理サーバをまたがって移動し、再設定なしに移動先のGPUを活用できる。

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bravo カジノ F-Secure(以下、エフセキュア)は2019年7月10日、9カ国で実施した個人情報保護に関する意識調査の結果を発表した。それによると、回答者の51%が、家族の誰かが何らかサイバー犯罪の被害を受けたことがあると回答した。

 まず、被害に遭ったったサイバー脅威は、多いものから順に「マルウェア/ウイルス」(27%)、「カード詐欺」(18%)、「ショートメール詐欺/電話詐欺」(11%)など。この他には「ログイン情報の盗難」(10%)や「ランサムウェア」(6%)、「オンラインバンキングの不正アクセス」(5%)もあった。また「自分がサイバー犯罪やなりすましの被害に遭うのではないかと感じている」と回答した割合は71%、「自分の子どもも被害を受ける恐れがある」と回答した割合は73%だった。

画像セキュリティインシデントの一般的な割合(出典:エフセキュア)

 日本とその他8カ国を比べると、サイバー犯罪の被害を受けたことがあると回答した割合は、8カ国の51%に対して日本は41%と低かった。その一方で、自分がサイバー犯罪や、なりすましの被害を受ける危険性について「まあまあ高い」から「非常に高い」と感じている割合は、8カ国の70%に対して日本は77%と高かった。これらの結果についてエフセキュアは、日本では実際に被害を受けた人は少ないものの、被害を受ける可能性には高い意識を持っていると分析している。

「クラウドサービスを提供する企業の多くが標的にされている」#CmsMembersControl .CmsMembersControlIn {width:100%;background:url(https://image.itmedia.co.jp/images/spacer.gif) #DDD;opacity:0.05;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Enabled=1,Style=0,Opacity=5);z-index:1;}続きを閲覧するには、ブラウザの JavaScript の設定を有効にする必要があります。仮想通貨カジノパチンコチャンピオンズ リーグ 2020 トーナメント 表

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コード ギアス スロ 昨今、多くのサービスで活用され注目を集めている「機械学習」。その中から、2016年3月に囲碁のトップ棋士に勝利したDeepMindの「Alpha Go」でも使用されている「強化学習」について解説していく本連載。

 第1回の「囲碁プロ棋士に勝ったAI『Alpha Go』で使われた、『強化学習』って何?」では、主に「強化学習とは一体何なのか?」「強化学習のメリット、他の機械学習との違い」について、第2回の「【3目並べで学ぶ強化学習】Q-LearningとDQNを徹底解説」では、「強化学習のアルゴリズムの1つである『Q-Learning』と『Deep Q-Network』の概要」「強化学習ライブラリ『ChainerRL』を活用した3目並べの強化学習実装」について紹介しました。

 最終回の第3回では、「リクルートで取り組んだ強化学習の具体的な活用事例」「強化学習があまり活用されていないWebというフィールド特有の難しさ」「失敗しないためのコツ」について紹介します。

リクルート×強化学習の実践例

 リクルートでは、第1回で紹介した強化学習の「プロセスの学習」というメリットに着目し、Web分野での活用に取り組んできました。取り組んだテーマは「リアルタイムUX施策への活用」と「サイト改善ツールとしての活用」の2つです。

リアルタイムUX施策への活用

 「リアルタイムUX」は、リアルタイムにUI(ユーザーインタフェース)を変更しUX(ユーザー体験)を向上させることで、さまざまなWebサイトで実施されています。では、リクルートが実践した、強化学習を用いたリアルタイムUX施策とはどのようなものだったのかを紹介します。

 リクルートグループが運営する「じゃらんnet」や「ホットペッパーグルメ」などのWebサイトは、基本的に「トップ画面」「一覧画面」「詳細画面」「予約画面」で構成されています。Webサイトを訪れるほとんどのユーザーは下記の順番で行動します。

トップ画面を訪問検索条件を指定一覧画面を訪問良いアイテムを発見詳細画面を訪問条件にマッチ予約を行う

 Webサイト上の施策としてよく見られる「アイテムのレコメンド」は、ユーザー行動の中の「良いアイテムの発見」を支援する施策といえます。これは、コンバージョン(以下、CV)を教師ラベルにしたアイテムの「CV確率予測(教師あり学習)」と「協調フィルタリング(教師なし学習)」により実現できます。なぜなら、アイテムのレコメンドが、CVにつながる行動との直接的な関係性を学習できるためです。

 しかし、CVに直接関係ないが重要な行動も多く存在します。例えば「検索条件の指定」は、直接CVには関係しませんが、ユーザーが求めるアイテムに出会うための重要なプロセスです。そこで強化学習を使えば、プロセスの学習を生かして、ユーザー一人一人に最適な行動を学習できます。

CVに直接関係ないが重要な行動

 実際にリクルートでは、旅行検索サービス「じゃらんnet」で、ユーザー一人一人に対して「おすすめの検索条件」をレコメンドするABテストを実施し、一定の成果を上げました。これまで強化学習では「状態(State)」「行動(Action)」「報酬(Reward)」を定義する必要があると述べました。おすすめ検索条件のレコメンドにおいても同様で、それぞれを定義する必要があります。

状態

 Webの世界ではユーザー一人一人の「今」を表す特徴量を状態として定義します。ユーザーの状態は1遷移ごとに変化すると考え、次のような変数を採用しています。

使用した変数(一部抜粋)

 状態に関しては、まだまだ改善の余地が大きく今後チューニングしていきたいポイントです。この選び方のポイントについては後述します。

行動

 今回はレコメンド対象となる「おすすめ検索条件」が行動に当たります。

報酬

 CVページの訪問にプラスの報酬、Webサイトからの離脱にマイナスの報酬を設定しました。離脱にマイナスの報酬を与えることで、離脱につながるプロセスを低く評価するように設定しました。

 今回実施したのは「じゃらんnet」におけるリアルタイムUX施策です。状態、行動、報酬の定義次第では、さまざまな施策が展開可能であるため、汎用(はんよう)的な仕組みとして開発を行っています。

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化 物語 スロット 新作 NTTドコモは5月11日、富士通コネクテッドテクノロジーズ製Androidタブレット「arrows SV F-03H」を発表した。ドコモから発売されるarrows Tabとしては、2014年11月発売の「ARROWS Tab F-03G」から約1年半ぶりとなる新モデルで、7月下旬の発売を予定している。

arrows Tab F-04Harrows Tab F-04H

 プロセッサはQualcomm製の「Snapdragon 808」(CPU部は1.8GHz 2コア+1.4GHz 4コア構成)を採用。メインメモリは3GB、内蔵ストレージは32GBで、外部ストレージは最大200GBのmicroSDXCに対応する。ディスプレイは約10.5型でWQXGA(2560×1600ピクセル)の有機ELディスプレイを採用する。バッテリー容量は6000mAhとなる。アウトカメラは約810万画素のCMOSセンサー、インカメラは約240万画素のCMOSセンサーを採用する。

 Androidを採用するarrows Tabとしては初めてマルチユーザーに本格対応し、最大8人が個別のストレージ領域に設定・各種アカウントの情報を保存できるようになった。また、虹彩認証機能「Iris Passport」をタブレットとしては初めて搭載。画面のロック解除はもちろん、ドコモサービスでのパスワードレス認証やプライバシーモードの解除にも利用できる。

 モバイル通信ではLTE-Advancedサービス「PREMIUM 4G」に対応し、対応エリアでは下り最大262.5Mbps(理論値)で通信可能だ。なお、VoLTEを含む音声通話の機能は搭載していない。テレビはフルセグ/ワンセグの受信に対応しており、録画も可能だ。

 ボディーカラーはBlackとWhiteの2色。側面には滑り止め機構「grip edge」を搭載しており、向きを問わず壁に立てかけて使いやすくなっている。また、卓上スタンドをコンパクトで折りたためる構造にすることで、壁がない場所でも本体を立てかけることができる。

BlackWhiteカラーはBlackとWhiteの2色写真で見る「arrows Tab F-04H」arrows Tab F-04H正面arrows Tab F-04H背面arrows Tab F-04Harrows Tab F-04H左右側面arrows Tab F-04H虹彩認証用のカメラarrows Tab F-04Hエッジに滑り止めがあり……arrows Tab F-04Harrows Tab F-04H縦横どちらで立てかけても滑り落ちないarrows Tab F-04Harrows Tab F-04H折りたたみ式のスタンドが付属する

「arrows Tab F-04H」の主な仕様

機種名arrows Tab F-04Hメーカー富士通コネクテッドテクノロジーズOSAndroid 6.0プロセッサQualcomm Snapdragon 808/1.8GHz 2コア+1.4GHz 4コアメインメモリ3GB内蔵ストレージ32GB外部メモリmicroSDXC(最大200GB)ディスプレイ約10.5型 WQXGA 有機EL解像度2560×1600ピクセル連続通話時間未定連続待受時間未定バッテリー容量6000mAhアウトカメラ有効約810万画素裏面照射型CMOSインカメラ有効約240万画素裏面照射型CMOSボディーカラーBlack、Whiteサイズ約266(幅)×175(高さ)×6.8(奥行き)ミリ重量430グラム台

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町屋 パチスロ 「FlashがiPhoneで動かないのは、Appleが協力しないから」「HTMLが進化しても、Flashは不要にならない」――Adobe SystemsのCTO(最高技術責任者)ケビン・リンチ氏が2月2日、公式ブログでFlashを擁護した。

 「最新の魔法のデバイスにFlash Playerが載っていないことに、驚いた人もいるだろう」。同氏はこんな書き出しで、AppleのFlash非対応について語っている。

 同氏によると、Adobeは既に、FlashをiPhoneで動かす準備ができているという。「Appleが許可すれば、iPhoneのブラウザでFlashを動かせる。だが、それを実現するために必要な協力がAppleから得られていない」と同氏は述べている。

 リンチ氏はまた、「HTML5にはビデオ機能が組み込まれるため、Flashは不要になる」という一部の見方にも反論した。HTML5とFlashは、片方がもう片方に取って代わるものではないと語っている。

 「HTMLがFlashにできることをすべてこなせるようになれば、われわれは労力を節約できるだろう。だが、そういうことは起こらないようだ。ビデオに関して言えば、HTML5のビデオ機能の実装は、ブラウザ間の共通フォーマットで合意ができていない。ユーザーとコンテンツ制作者は互換性の問題により、Webビデオの暗黒時代に後退させられるだろう」(同氏)

 同氏は、HTMLが進化しても、Flashの生産性と表現力はアドバンテージであるとし、「FlashとHTMLのブレンドがベスト」だと述べている。

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現在地 の パチンコ 屋k8 カジノ 「Tech TIPS」のインデックス

11 月 11 日 スロット 兵庫連載目次

対象:Windows 10

 ファイル名のルールが変更になって、複数のファイルを一括で変換したいということはないだろうか? 例えば、abc01.jpg、abc02.jpg、……、abc90.jpgといったファイル名を、abc001.jpg、abc002.jpg、……、abc090.jpgといったように数字部分を3桁にしたいとか、「abc」の部分を「abc_xyz」にしたいとか、ということだ。

 このような場合、ファイル数が少なければ、エクスプローラーで順番にファイル名の変更を行えばよいが、数十、数百ともなると手間がかかる。こうした処理はコマンドプロンプトが得意のはずなのだが、ファイル名を一括で変更しようとするとうまくいかない(拡張子を変更する程度なら問題ないが)。

 PowerShellを使えば、ある程度、柔軟にファイル名を一括変換可能だが、PowerShellを使いこなすのはハードルが高いと感じている人も多いことだろう(PowerShellによるファイル名の一括変換については、Tech TIPS「Windows PowerShellを使って複雑なパターンのファイル名変更を行う」参照のこと)。

 実はWindows 10ならば、Linuxのプログラムを実行可能にする「WSL(Windows Subsystem for Linux)」をインストールすることで、Linuxの「rename」コマンドが利用できるようになるため、かなり柔軟なファイル名の一括変換などが行える。本TIPSでは、その方法を紹介しよう。

WSLをインストールしよう

 残念ながらデフォルトでは、WSLがインストールされていないので、Tech TIPS「Windows 10でLinuxプログラムを利用可能にするWSLをインストールする(バージョン1803以降対応版)」を参考にして、WSLをインストールしておく。WSLでは、複数のディストリビューションがサポートされているが、本TIPSでは当初からサポートされていたUbuntu環境で解説していく(ディストリビューションによってコマンドのオプションが異なるので注意)。

 インストール後は、「sudo apt update」と「sudo apt upgrade」コマンドを使ってシステムやパッケージを更新しておく。

renameコマンドをインストールする

 ファイル名の変更するrenameコマンドは、Ubuntuにデフォルトではインストールされていない。そこで、UbuntuをインストールしたらUbuntuを起動し、以下のコマンドを実行して、renameコマンドをインストールする(aptコマンドについては、Tech TIPS「WSLのUbuntu環境で「apt」コマンドを使ってパッケージを更新/管理する」参照のこと)。renameコマンドのインストールは、一度、行えばよいので、すでにインストールされている場合は、スキップしてよい。

sudo apt install rename

renameコマンドをインストールするコマンドrenameコマンドをインストールするrenameコマンドをインストールするWSLのUbuntuにはrenameコマンドがインストールされていない。初回のみ、renameコマンドのインストールを行う必要がある。renameコマンドでファイル名を一括変換する

 renameコマンドをWSL上でそのまま使ってもよいが、ここではコマンドプロンプト上でLinuxのrenameコマンドを呼び出して使ってみる。WSLとWindows OSのパスの表記方法は少し異なっているので、コマンドプロンプトの扱いに慣れたユーザーなら、この方が簡単かもしれない。

 renameコマンドがインストールできたら、コマンドプロンプトを開く(コマンドプロンプトを素早く開く方法は、Tech TIPS「Windows 10でコマンドプロンプトを素早く起動する方法」を参照のこと)。

 ファイル名を変更したいフォルダにカレンドディレクトリを移動し、「wsl rename」コマンドを実行する。コマンドプロンプトでもLinuxコマンドの前に「wsl」と付けることで直接、実行することができる(Tech TIPS「Windows 10のコマンドプロンプトからWSL上のLinuxコマンドを呼び出す(バージョン1803対応版」参照のこと)。

 renameコマンドでファイル名の変換を行う場合、以下のようにパラメーターを指定する。

rename ‘s/<置換したい文字列>/<置換後の文字列>/’ <対象ファイル>

Ubuntuのrenameコマンドによるファイル名変換のパラメーター「s/~/~/」は“文字列”を置換するためのコマンド指定。他に、“文字”を置換する「y/~/~/」というコマンドもある(例:「y/a-z/A-Z/」なら小文字を大文字に変換する)。これはPerl言語の表記に基づいている。

 Ubuntuのrenameコマンドは、正規表現で置換する文字列を指定できるので、柔軟なファイル名の一括変換が可能だ。また、対象ファイルは任意の文字列を「*(アスタリスク)」で、任意の一文字を「?(疑問符)」でマッチさせるワイルドカードが利用できる。これを使って、特定の拡張子のファイル名のみを一括で変換させることも可能だ(対象ファイルとして「*.png」などと指定する)。

 例えば、フォルダ内のPNGファイルのファイル名を「abc」から「abc_xyz」に変更したいのであれば、以下のコマンドを実行すればよい。

wsl rename ‘s/abc/abc_xyz/’ *.png

コマンドプロンプトでrenameコマンドを使ってファイル名を変更するrenameコマンドでファイル名を一括変換する(1)renameコマンドでファイル名を一括変換する(1)abc01.png、……、abc90.pngのファイル名を一括で変換してみる。▼renameコマンドでファイル名を一括変換する(2)renameコマンドでファイル名を一括変換する(2)renameコマンドを使うと簡単にファイル名が一括変換できる。正規表現を使って置換文字列を指定できるので、複雑な条件でも柔軟にファイル名が一括変換できる。

 なお、変換したファイル名を戻すことはできないので、変換ミスなどをした場合でも困らないように、フォルダごとコピーしてからファイル名を一括変換して、元のフォルダを削除するなどするとよい。

 上記のパラメーターはUbuntuの場合だが、renameコマンドはディストリビューションによって以下のようにパラメーターを指定するものもある。Ubuntuとはパラメーターの構成が異なっているので注意したい。

rename <置換したい文字列> <置換後の文字列> <対象ファイル>

他のディストリビューションのrenameコマンドによるファイル名変換のパラメーター「Tech TIPS」のインデックス

「Tech TIPS」

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